Patrones de diseño en Java. Los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y Java






Tabla de Contenido: [235 Pág.]


Parte 1: Introducción

Introducción a los patrones de diseño

Caso de estudio: venta online de vehículos

Parte 2: Patrones de construcción

Introducción a los patrones de construcción

El patrón Abstract Factory

El patrón Builder

El patrón Factory Method

El patron Prototype

El patrón Singleton

Parte 3: Patrones de estructuración


Introducción a los patrones de estructuración

El patrón Adapter

El patrón Bridge

El patrón Composite

El patrón Decorator

El patrón Facade

El patrón Flyweight

El patrón Proxy

Parte 4: Patrones de comportamiento

Introducción a los patrones de comportamiento

El patrón Chain of Responsability

El patrón Command

El patrón Interpreter

El patrón Iterator

El patrón Mediator

El patrón Memento

El patrón Observer

El patrón State

El patrón Strategy

El patrón Template Method

El patrón Visitor

Parte 5: Aplicación de los patrones

Composición y variación de patrones

El patrón Composite MVC

Los patrones en el diseño de aplicaciones

Ejercicios


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